World of Escapes logo

Koos näitlejatega Tondimaja

Ettevõte: iNGAMETallinn

  • 2 – 7Mängijate arv
  • 60 min.Tähtaeg
  • Raskusaste (1-4)
  • Hirmu tase
  • 14+*Vanuse nõue

Kirjeldus:

Euroopa, 20. sajandi algus. Te olete seiklejad, kes otsustavad pärast pidu hiilida mahajäetud majja linna ääres. Kohalikud usuvad, et seal elab Kurjus: Andersonide pere ja isegi neid otsinud detektiiv kadusid jäljetult.
Maja on nüüd tühi, kuid varjab ohte: pimedust, kummalisi helisid, peidetud kohti ja mõistatusi. Vead võivad olla saatuslikud ja aega on vähe. Ainult kõige julgemad pääsevad eluga.

Üksikasjad:

Valige tase: 10+ ilma elava näitlejata või 18+ elava näitlejaga, kes loob hirmutava õhkkonna. Tase on mängu jooksul muudetav.

Pange tähele, et „World of Escapes“ pakub ainult teabeteenuseid projekti tegevuste kohta ja ei ole mängu korraldaja. Portaalil ei ole võimalik kontrollida pakutavate teenuste kvaliteeti ning kogu teave projekti kohta on kogutud avalikult kättesaadavatest allikatest.

Arvamused põgenemismängust "Tondimaja" 0

Kirjutage ülevaade

Samas kohas 6

  • Indiana Jones ja Kadunud Tempel

    Indiana Jones ja Kadunud Tempel

    2 – 760 min.

    Looklevad käigud, lugematu hulk rikkusi ja oht (palju ohte!) ootavad teid iga käänaku taga

  • Kasiino Röövimine

    Kasiino Röövimine

    2 – 760 min.

    Ühes linna keldris asub märkamatu baar, mida ainult püsikliendid teavad nagu maa-alust kasiinot. Nüüd on see saladus, mida teie professionaalsete häkkerite meeskond teate.

  • Roostes Krabi

    Roostes Krabi

    2 – 760 min.

    Ookeani põhjas, vetikate ja mullide vahel, asub Bikini Bottomi üks kuulsamaid kohti — «Krusty Krab».

  • Võimatu Missioon

    Võimatu Missioon

    2 – 760 min.

    Tundke end nagu LKA agendid, kelle peamine ülesanne on päästa maailm eelseisva terrorirünnaku eest. Mõistatused, intriigid, kavalad šifrid ja salavandenõud – selle ülesandega saavad hakkama vaid parimad agendid!

  • Kariibi Mere Piraadid

    Kariibi Mere Piraadid

    2 – 760 min.

    Kapten Jack Sparrow otsib meeskonda uueks teekonnaks. Peaaegu kõik ettevalmistused on tehtud ja laev läheb tunni aja pärast teele, kuid kahjuks sattus kapten taas ebameeldivasse olukorda, kuna on kaotanud kuulsa kompassi ja kaardi.

  • Imelikud Asjad

    Imelikud Asjad

    2 – 760 min.

    Kui otsustate sellele ohtlikule seiklusele minna, siis olge valmis oma närve proovile panema. Reaalsuse teine pool on pime ja täis kirjeldamatuid olendeid.