World of Escapes logo
Digger

Escape game

Digger

Ettevõte: iNGAMETallinn

  • 2 – 7Mängijate arv
  • 60 min.Tähtaeg
  • Raskusaste (1-4)
  • Not scaryHirmu tase
  • 14+*Vanuse nõue

Kirjeldus:

Sügaval maa all asub iidne ja unustatud kaevandus, mis peidab endas teed kadunud asteekide templini. Teie olete vaprate arheoloogide meeskond, kelle missiooniks on laskuda sügavatesse, pimedatesse käikudesse ning leida sissepääs templisse, mis varjab iidseid saladusi ja müstilisi mehhanisme.

Teid ootab tõeline väljakutse: mahajäetud kaevandused, lõksud, lõhkeained, sütikud ja detonaatorid. Iga viga võib olla ohtlik ning aega on väga vähe. Ainult kõige julgemad ja nutikamad pääsevad eluga tagasi — ilma et neist saaks järgmine luukere kaevanduse seinte vahel.

Pange tähele, et „World of Escapes“ pakub ainult teabeteenuseid projekti tegevuste kohta ja ei ole mängu korraldaja. Portaalil ei ole võimalik kontrollida pakutavate teenuste kvaliteeti ning kogu teave projekti kohta on kogutud avalikult kättesaadavatest allikatest.

Arvamused põgenemismängust "Digger" 0

Samas kohas 6

  • Roostes Krabi

    Roostes Krabi

    2 – 760 min.

    Ookeani põhjas, vetikate ja mullide vahel, asub Bikini Bottomi üks kuulsamaid kohti — «Krusty Krab».

  • Võimatu Missioon

    Võimatu Missioon

    2 – 760 min.

    Tundke end nagu LKA agendid, kelle peamine ülesanne on päästa maailm eelseisva terrorirünnaku eest. Mõistatused, intriigid, kavalad šifrid ja salavandenõud – selle ülesandega saavad hakkama vaid parimad agendid!

  • Kariibi Mere Piraadid

    Kariibi Mere Piraadid

    2 – 760 min.

    Kapten Jack Sparrow otsib meeskonda uueks teekonnaks. Peaaegu kõik ettevalmistused on tehtud ja laev läheb tunni aja pärast teele, kuid kahjuks sattus kapten taas ebameeldivasse olukorda, kuna on kaotanud kuulsa kompassi ja kaardi.

  • Kasiino Röövimine

    Kasiino Röövimine

    2 – 760 min.

    Ühes linna keldris asub märkamatu baar, mida ainult püsikliendid teavad nagu maa-alust kasiinot. Nüüd on see saladus, mida teie professionaalsete häkkerite meeskond teate.

  • Tondimaja

    Tondimaja

    2 – 760 min.

    Euroopa, 20. sajandi algus. Te olete seiklejad, kes otsustavad pärast pidu hiilida mahajäetud majja linna ääres. Kohalikud usuvad, et seal elab Kurjus: Andersonide pere ja isegi neid otsinud detektiiv kadusid jäljetult.

  • Imelikud Asjad

    Imelikud Asjad

    2 – 760 min.

    Kui otsustate sellele ohtlikule seiklusele minna, siis olge valmis oma närve proovile panema. Reaalsuse teine pool on pime ja täis kirjeldamatuid olendeid.