Looking for a new way to spend time? Had enough of going to the movies or karaoke? Not impressed with restaurants and clubs anymore? Then gather up to six of your closest friends and book an escape room!

Olete sattunud keldrisse. Kuuldavasti oli siin keldris jõhkralt ja piinarikkalt tapetud nunn. Laiba osad olid kõikjal laiali ja kui uurijad hakkasid uurima sündmuse tagamaid, hakkasid laiba osad kaduma.
Te olete kogemata sattunud hullumajja, kus keegi ei usu teid ega lase ka vabaks. Arst ütles et teil aitab ainult lobotoomia, mis tuleb teha tunni pärast.
Ookeani põhjas, vetikate ja mullide vahel, asub Bikini Bottomi üks kuulsamaid kohti — «Krusty Krab».
Teie meeskond kehastab vilunud Lääne salaagente. Teie missioon on tungida vaenlase põrandaalusesse peakorterisse, kätte saada toimik salastatud informatsiooniga ja edukalt põgeneda.
Looklevad käigud, lugematu hulk rikkusi ja oht (palju ohte!) ootavad teid iga käänaku taga
Sul tuleb suure geeniuse saladuslike leiutiste vahel müstilises õhkkonnas lahendada Leonardo da Vinci peamine mõistatus. Suudad sa välja pääseda, et saladust maailmaga jagada või jääd igaveseks kindluse keldritesse?
Chicago, 1920. aastate algus. Riigis on kuiv seadus ja alkoholiäri kontrollib Capone klann oma itaalia joogiga.
Kui otsustate sellele ohtlikule seiklusele minna, siis olge valmis oma närve proovile panema. Reaalsuse teine pool on pime ja täis kirjeldamatuid olendeid.
Sind on röövitud ning leiad end vangistatuna pimedas ruumis, mille ainsateks asukateks on nukud. Need on tavaliselt väikeste laste imearmsad mänguasjad.
Te olete Vatikani poolt saadetud uurimismeeskond, eesmärgiga mõista kas kuuldused siin toimuvatest üleloomulikest sündmustest peavad paika.
Kas see polegi õudusunenägu? Sind rööviti, et mängida julma mängu. Ainult kõige vapramad ja kindlameelsemad suudavad välja pääseda.
Sügaval maa all asub iidne ja unustatud kaevandus, mis peidab endas teed kadunud asteekide templini.
Tundke end nagu LKA agendid, kelle peamine ülesanne on päästa maailm eelseisva terrorirünnaku eest. Mõistatused, intriigid, kavalad šifrid ja salavandenõud – selle ülesandega saavad hakkama vaid parimad agendid!
Salapärases hauakambris keset palavat kõrbe pead sa võitlema iidse kurjaga. Kas sa oskad lahendada kõik Vaarao saladused, vältida nutikaid püüniseid ja leida väljapääsu? Tunne end tõelise seikluste otsijana!
Šambala idee kajastus paljudes kultuurides alates tantristlikest käsikirjadest ja lõpetades Reichi okultse filosoofiaga. Viimane pidas seda teadmiste kuldseks graaliks.
Übermensch (üliinimene) - olend, kes on nii arenenud, et ületab tänapäeva inimest, nagu inimene ületas omakorda kunagi ahvi. Inimene on keegi, keda tuleks ületada.
Ühes linna keldris asub märkamatu baar, mida ainult püsikliendid teavad nagu maa-alust kasiinot. Nüüd on see saladus, mida teie professionaalsete häkkerite meeskond teate.
Eksides metsas, sattusite sügavale võssa peidetud kummalise maja juurde. Ilma pikemalt mõtlemata otsustate koputada ja abi paluda. Kuid majaperemees osutub kohutavaks, kurjaks hiiglaseks.
Kapten Jack Sparrow otsib meeskonda uueks teekonnaks. Peaaegu kõik ettevalmistused on tehtud ja laev läheb tunni aja pärast teele, kuid kahjuks sattus kapten taas ebameeldivasse olukorda, kuna on kaotanud kuulsa kompassi ja kaardi.
Palju maagiat, 35 võlumõistatust ja võimalus päästa maailm salakavala Ise-Teate-Kelle haardest. See tuba on tulvil loitse, salapäraseid atribuute ja paneb sind uskuma tõelistesse imedesse …
Euroopa, 20. sajandi algus. Te olete seiklejad, kes otsustavad pärast pidu hiilida mahajäetud majja linna ääres. Kohalikud usuvad, et seal elab Kurjus: Andersonide pere ja isegi neid otsinud detektiiv kadusid jäljetult.
Ülemaailmne spiooniorganisatsioon laseb välja oma kõige nooremad agendid.